Знакомство с game maker

Game Maker — Википедия

знакомство с game maker

Game Maker — один из самых известных конструкторов игр. Написан на Delphi. Доступен Создание игры в Game Maker не требует предварительного знакомства с каким-либо из языков программирования. Интерфейс Game. Отличный туториал, знакомящий нас с Game Makerом + урок по созданию своей первой игры (арканоид). Автор: Stasundr. Начинающему игроделу необходимо знать термины, с которыми сталкивается каждый новичок. Это очень просто, так как их немного.

GameMaker - Уроки для начинающих #1 - Знакомство с движком

Чтобы загрузить изображения спрайта в игру, нужно нажать на кнопку Load sprite в его свойствах. Тут же мы видим два поля X и Y, и кнопку Center под. Нажмите её у спрайтов доски и мяча. Если просто нарисовать этот спрайт на экране в координатах X0, Y0, то точка спрайта, которая будет находиться непосредственно по этим координатам, совпадет с той, которая сейчас находится в координатах X, Y. Далее назначаем всем объектам спрайты.

Расставим объекты в комнате. Не трудно заметить, что игра обретает вполне конкретные очертания. Если сейчас запустить игру, то ничего не будет происходить — все объекты будут неподвижны.

знакомство с game maker

Вы уже встречали событие draw. Сейчас оно нам не понадобится, потому что мы назначили объекту спрайт, и GM будет рисовать его автоматически.

Но теперь нам понадобится событие создания Create. Create выполняется только один раз — при создании образца объекта. Событие draw в отличие от create выполняется постоянно если быть более точным, то в секунду выполняется столько раз draw, какова скорость комнаты.

Первый шажок в оптимизации. Но вернемся к арканоиду: Следующим событием будет событие шага step. Step, так же как и draw, в секунду выполняется столько раз, какова скорость комнаты. А скорость комнаты — это желаемое количество кадров в секунду fps. Что же должна доска делать постоянно? Она должна менять своё положение в зависимости от положения мыши. Значит, в степе пишем код: Работа над доской закончена, и можно запустить игру.

В событии create установим значения двух параметров мяча: Величина скорости показывает, насколько пикселей смещается объект за один шаг, а величина направления указывает, в какую сторону будет происходить смещение.

Знакомство с Game maker ом

Теперь нужно настроить столкновение мяча с другими объектами. Он может взаимодействовать с доской, стенами и блоками. Добавим три события столкновения collision. Эта функция осуществляет расчет угла отражения, а два его аргумента указывают: Если первый аргумент установить ложью falseто столкновения будут проходить не смотря на форму объектов — будто это прямоугольники, форма которых обозначена в свойствах спрайта как bounding box.

знакомство с game maker

Второй аргумент указывает — будет ли происходить отражение с объектами, у которых состояние solid не активно. Так как все объекты, с которыми происходит столкновение, твердые — ставим им галочку solid. Единственное, что осталось сделать — это чтобы блоки уничтожались после столкновения.

Для этого в событии столкновения мяча и блока дописываем следующую строчку: Конструкция with указывает на объект.

знакомство с game maker

Таким образом, нужный нам вызов функции принимает следующий вид: Чтобы увидеть результат, нужно запустить игру нажатием на зеленый треугольник на панели инструментов или нажатием на клавишу F5. Но игра откажется запускаться, сообщив нам, что в игре нет ни одной комнаты. Это произошло потому, что действие игры происходит именно в комнате.

  • Game Maker

Аналогично тому, как мы добавляли объект, добавим комнату и поместим в ней наш объект. Значит, в переменных x и y хранится положение объекта. Локальные параметры выделяются синим цветом и называются именно так, потому что они индивидуальны для каждого объекта. Тогда текст будет нарисован там, где вы расположили эти объекты.

Глобальные параметры выделяются красным цветом. Они одинаковы для всех объектов. Примером таких констант могут являться цвета: Она имеет один аргумент цвет.

Допишем эту функцию в событии draw. Теперь цвет надписи будет красным. В дальнейшем мы будем очень часто использовать локальные параметры. Арканоид Пришла пора сделать первую игру. Это будет обычный арканоид.

Перед непосредственным созданием игры, очень хорошо представить игру. А затем подготовить спрайты изображения для объектов, которые будут использоваться в игре.

Для простейшего арканоида нам понадобится всего четыре спрайта: В первый раз нам подойдут стандартные спрайты, идущие с GM. Добавим комнату и четыре объекта. Чтобы не путаться между объектами дадим им названия. Можно было бы назвать объекты: Поверьте, это очень удобно.

Теперь у нас есть четыре объекта: Чтобы загрузить изображения спрайта в игру, нужно нажать на кнопку Load sprite в его свойствах. Тут же мы видим два поля X и Y, и кнопку Center под. Нажмите её у спрайтов доски и мяча. Если просто нарисовать этот спрайт на экране в координатах X0, Y0, то точка спрайта, которая будет находиться непосредственно по этим координатам, совпадет с той, которая сейчас находится в координатах X, Y.

Далее назначаем всем объектам спрайты. Не трудно заметить, что игра обретает вполне конкретные очертания. Если сейчас запустить игру, то ничего не будет происходить все объекты будут неподвижны. Объекты также могут быть постоянными, то есть, не исчезать с переходами между комнатами. Game Maker имеет свою звуковую систему, поддерживающую различные форматы файлов. Однако, она не эффективна, из-за чего создано много библиотек, а в Game Maker: Studio была введена новая звуковая система.

Помимо перечисленных, имеются другие типы игровых элементов, доступные при включении продвинутого режима: В GameMaker весь код выполняется "на лету", благодаря чему можно выполнять GML-скрипты из внешних файлов, создавать новые внутриигровые объекты и задавать им поведение.

Присутствует тип поверхностей, содержащий графическую информацию, с которой можно проводить множество манипуляций.

Урок 1:Знакомство с Game Maker, создание первой игры.

Язык GML включает в себя средства загрузки и использования внешних динамических библиотекчто позволяет расширять Game Maker процедурами и функцияминаписанными на других языках. Достаточно быстро были созданы версии 1. Программа оставалась мало известной, в декабре Game Maker был скачан всего. Программу стали чаще скачивать: Популярность игрового движка быстро росла. В марте года, программу скачали приблизительно В том же году вышли дополнительные версии 3.

Знакомство с Game maker’ом

В январе была переписана с нуля, с учётом знаний, приобретенных автором за предыдущие годы. Был полностью изменен интерфейс программы, новая реализация не была совместима со старой версией. В декабре было зафиксировано За весь программа была загружена приблизительно Популярность программы больше, чем когда-либо.

В настоящее время программу скачивают приблизительно 2. Число просмотров основной авторской страницы возросло с в Октябре года до Game Maker теперь имеет собственный домен: В апреле появилась версия 5.

Знакомство с Game maker’ом / Блог им. Sirius / dunnsylrehyp.tk

В неё включён добровольный механизм регистрации, но программа может все ещё использоваться бесплатно. В конце августа Game Maker был показан на TechTV, что вызвало чрезмерную нагрузку на сайт проекта, программу одновременно пытались загрузить человек. В сентябре вышла версия 5. Часть расширенных возможностей стала недоступна для незарегистрированных пользователей.